Lähteet

Wikiopistosta

Crawford, Chris (1982): The Art of Computer Game Design, http://www.vancouver.wsu.edu/fac/peabody/game-book/Coverpage.html

Demaria, Rusel & Johnny L. Wilson (2002): High Score. The Illustrated History of Electronic Games. McGraw-Hill/Osborne, Berkeley.

Frasca, Gonzalo (2003): ”Simulation versus Narrative: Introduction to Ludology”. Teoksessa Mark J.P. Wolf & Bernard Perron (toim.) Video/Game/Theory. Routledge, Lontoo & New York.

Friedl, Markus (2002): “Online Interaction Patterns”. Teoksessa Laramée, François Dominic (toim.) (2002) Game Design Perspectives, 237-247. Charles River Media, Inc., Hingham, Mass.

Fromme, Johannes (2003): ”Computer Games as a Part of Children's Culture”. Game Studies 01:2003. http://www.gamestudies.org/0301/fromme/

Juul, Jesper (2002): ”Time to Play – an Examination of Game temporality”. Teoksessa Noah Wardrip-Fruin & Pat Harrigan (toim.) First Person: New Media as Story, Performance, and Game. MIT Press, Massachusetts.

Järvinen, Aki (2002): Milloin pelistä tulee mobiili?, http://www.m-cult.net/mediumi/article.html?articled=29&print=1&lang=fi

Järvinen, Aki: Verkkopelin ABC, http://www.m-cult.net/mediumi/article.html?articleId=231&page=1

Järvinen, Aki, Satu Heliö & Frans Mäyrä (2002): Communication and Community in Digital Entertainment Services. Prestudy Research Report. Hypermedia Laboratory Net Series 2. Tampere: Tampereen yliopisto. http://tampub.uta.fi/tup/951-44-5432-4.pdf

Kangas,Sonja (1999): ”MUD – Verkon sosiaaliset tilat”. Teoksessa Aki Järvinen & Frans [Ilkka] Mäyrä (toim.) Johdatus digitaaliseen kulttuuriin, 147–164. Vastapaino, Tampere.

Kusahara, Machiko (2002): ”Japanin pelikulttuuri”. Teoksessa Sonja Kangas & Erkki Huhtamo (toim.) Mariosofia. Elektronisten pelien kulttuuri, 269–295. Gaudeamus, Helsinki.

Manninen, Tony (2003) ”Interaction Forms and Communicative Actions in Multiplayer Games”. Game Studies 01:2003. http://www.gamestudies.org/0301/manninen/

Suoninen, Annikka (2002) ”Lasten pelikulttuuri”. Teoksessa Sonja Kangas & Erkki Huhtamo (toim.) Mariosofia. Elektronisten pelien kulttuuri, 95–130. Gaudeamus, Helsinki.

Roolipeli.net, http://www.roolipelit.net/index.php?module=v4bJournal&func=detail&id=128

Wright, Talmadge & Eric Boria & Paul Breidenbach (2002): ”Creative Player Actions in FPS Online Video Games - Playing Counter-Strike”. Game Studies 02:2002. http://www.gamestudies.org/0202/wright/