Siirry sisältöön

Motivaatiomatojen keskustelua modulista 10

Wikiopistosta

Damsel in Distress: Part 1 - Tropes vs Women in Video Games
The Oscars and the Bechdel Test

Jenni: Tuo neito pulassa -trooppi (kuinka kökkö suomennos :D) on kyllä mielenkiintoinen aihe, mutta helposti liioiteltava ja paisuteltava. En tokikaan tarkoita, etteikö asia olisi tärkeä ja keskustelun arvoinen, mutta tuossa videossa ainakin häiritsi se, että siinä ei huomioitu juuri ollenkaan nykyaikaisia pelejä eikä niitä muutoksia, joita 80- ja 90-luvuilta on tapahtunut. Videon lopussa on maininta, että muutoksia on tapahtunut, mutta voisihan niitä tuossa esitellä, jotta ihmiset ymmärtäisivät vielä paremmin, että hyviä pelejä voidaan toteuttaa myös esineellistämättä naisia. Pelailen itse jonkin verran ja mietin esimerkiksi niitä pelejä, joita tällä hetkellä pelaan. Yhdessäkään niissä tuo kyseinen trooppi ei toteudu. On yksipuolista ja yleistävää näyttää ainoastaan tietty puoli pelimaailmasta ja sen historiasta. Videota katsellessa voi myös päätellä ilman suurempaa omaa pelaamishistoriaa, että muutoksia on tapahtunut, sillä eihän tuossa esitelty yhtäkään peliä 2000-luvun puolelta, ainoastaan aiemmin tehtyjen pelien uudelleenversiointeja. Ja jos tarkoituksena oli kritisoida sitä, että uusissa versioissa naiset pysyvät samassa uhrin asemassa kuin vanhoissakin versoissa, ei siinä ole mielestäni mitään vikaa, sillä rooli- ja seikkailupelit ovat myös eräänlaisia tarinoita. Jos hahmojen rooleja muutetaan, myös tarina muuttuu. Kärjistettynä: samaan tapaanhan sitten voisi tehdä jostain klassikkokirjoista uudelleenversiointeja ja poistaa niistä kaikki sukupuolittuneet ja naisia alentavat teemat. Mielestäni on parempi, että uusissa peleissä mietitään sukupuolirooleja tarkemmin ja vanhojen pelien annetaan olla sellaisia kuin ovat. Ehkä eri tavoin rakennettujen pelien, hahmojen ja tarinoiden vertaaminen toisiinsa myös auttaa paremmin ymmärtämään sukupuolikysymysten perimmäistä ongelmaa. Yksi asia, joihin peleissä toki voitaisiin kiinnittää vielä enemmän huomiota, on erilaisten hahmojen, sekä miesten että naisten, ulkomuoto. Tämäkin on jonkin verran pinnalla ollut aihe niin pelien, sarjakuvien, piirros- ja animaatiohahmojen kuin lelujenkin osalta. Tarinat ja naisten ja miesten roolit ovat selkeästi muuttuneet jo parempaan suuntaan, mutta ulkonäköseikat ovat edelleen varsin yksipuolisia. Videossakin mainittiin asiasta jotain, mutta siihen tulisi kiinnittää enemmän huomioita.

Bechdel-testistä kertova video oli myös varsin mielenkiintoinen. Muistan, että kun ensimmäisen kerran kyseisestä testistä kuulin, aloin tietoisesti tarkastella katsomieni elokuvien naishahmoja ja heidän roolejaan ja käyttäytymistään. Oli toisaalta mielenkiintoista ja toisaalta järkyttävää huomata, miten vähän naishahmoilla onkaan tilaa elokuvissa ja useissa viihteellisissä tarinoissa. Videon jälkeen tein myös mielenkiintoisen havainnon: Bechdel-testistä kertova video herätti itsessäni enemmän tuntemuksia kuin peleistä kertova video, ja mielestäni elokuvien naishahmojen puute on vakavampaa kuin peliteollisuuden naishahmojen tietynlaiset roolit. Yritin pohdiskella sitä, mistä nämä mielipiteet johtuvat ja vertasin sitä myös siihen mielenkiintoiseen huomioon, että pelejä koskevan youtube-videon kommentointi on poistettu (luultavasti melko kärkkäiden mielipiteiden vuoksi) käytöstä ja Bechdel-testistä kertovassa videossa kommentointi on mahdollista. Lopputulemana ajattelin tämän kaiken johtuvan (reippaasti yleistäen ja yksinkertaistaen) siitä, että pelit ajatellaan yleisesti enemmän miesten maailmaan kuuluvaksi, eli peleihin kohdistuva feministinen kritiikki herättää miehissä enemmän tunteita, jolloin kommenttikenttäkin täyttyy törkyviesteillä. Asia ei ehkä hetkauta minua siitä syystä, että vaikka pelaan, olen nainen, joten en ehkä alitajuisesti koe, että minulla olisi valtaa sanoa asiasta mitään. Todennäköisempi syy siihen, ettei asia hetkauta yhtä paljon, lienee se, että en usko peleillä olevan yhtä paljon käyttäjiä kuin elokuvilla katsojia, jolloin elokuvien vaikutusala on suurempi ja tärkeämpi. Tästä syystä ehkä myös Bechdel-testistä kertovan videon kommentointi on mahdollista, koska kommentointi pysyy hieman asiallisempana, kun useammat äänet ja mielipiteet pääsevät kuuluviin, koska elokuvia ei voi ajatella pelkästään miesten tai naisten maailmaan kuuluvaksi? Sukupuolikysymykset ovat mielenkiintoisia ja monisyisiä ja on hyvä, että niihin kiinnitetään huomiota myös pelien, elokuvien ja muunkin viihteen osalta.

Sanni:

Ei oikein meinaa ajatus enää kulkea tässä vaiheessa :D Mutta siis…

Itselleni pelit eivät ole kauhean tuttuja, koska en itse juurikaan pelaile ja suurin osa seuraavista kommenteistani perustuukin siis mututuntumaan :D Vaikka toki monet videolla mainitut pelit ovat minulle tuttuja lapsuudesta tai muista yhteyksistä. Naisten rooli olla sankarin sijaan pelastettavana osapuolena pelimaailmassa on varmasti melko tavallinen, mutta käsittääkseni suunta on ollut viime vuosina muuttumassa, mikä on hyvä asia. Tuo oli kuitenkin mielestäni hyvä pointti, että vanhojen pelien uudet versiot muuttaisivat tarinaa täysin, jos niissä myös hahmojen roolit muuttuisivat. Huomio tulisikin vanhojen pelien sijaan kiinnittää enemmän siihen, millaisia uudet pelit ovat ja millaisia sukupuolirooleja ne heijastavat. Käsitykseni mukaan peliteollisuus on ja on ollut vahvasti miesvoittoista, mikä varmasti vaikuttaa siihen, että miehet pelien kehittelijöinä ovat halunneet nähdä itsensä sankarin roolissa. Eikä heitä tästä varmasikaan voi syyttää. On kuitenkin hyvä, että myös naiset ovat alkaneet löytää tiensä peliteollisuuden pariin, ja ehkä sen myötä pelimaailmaan saadaan uusia tuulia. Pelifirmoille tärkeää on saada pelejään myydyksi ja tehdä voittoa, mistä johtuen rajojen rikkominen voi olla riski, mutta toisaalta se riski voi nykyisessä yhteiskunnassa olla myös kannattava. Etenkin olisi mielestäni tärkeää, että jo lapsille suunnatuissa peleissä sukupuoliroolit eivät olisi niin räikeitä, sillä silloin lapset kasvaisivat jo valmiiksi sukupuolirooleja kyseenalaistavaan yhteiskuntaan. Varmasti sellaisten ihmisten, jotka ovat ikänsä pelanneet sankarimiehen roolissa, voisi olla vaikea samaistua siihen, jos sankarihahmona olisikin yhtäkkiä nainen.

Myös tuo Bechdel-testi on kovasti ajatuksia herättävä seikka. Naisten väliseen vuorovaikutukseen elokuvissa ei useinkaan tule kiinnitettyä huomiota, mutta silloin kun sitä tarkkailee, voi usein huomata, miten hyvin testi pitää paikkansa. Kyse ei varmaankaan (ainakaan suurimmaksi osaksi) ole tietoisesta päätöksestä antaa naisista tietynlaista kuvaa, mutta olisi silti mielenkiintoista tutkia tarkemmin, mistä ilmiö johtuu. Eikö naisilla tosiaankaan ole keskenään muuta puhuttavaa kuin miehet? Usein myös, jos joku sanoo samaistuvansa johonkin elokuvan naiseen, on syynä usein miehet ja rakkaus. Joko samaistutaan esimerkiksi itsenäisiin ja menestyviin sinkkuihin tai sydänsuruissa riutuviin romantikkoihin. Samaistuuko kukaan kuitenkaan kehenkään naiseen muista kuin rakkauselämään liittyvistä syistä johtuen? En tiedä oliko tämä vähän kaukaa haettua, mutta tällaista rupesin pohtimaan.