Wikiopiston opintotarjonta/Hakkarin koulu/Äidinkieli ja kirjallisuus/Artikkeli/8G kevät 2018/Wizard101

Wikiopistosta
Siirry navigaatioon Siirry hakuun
KingsIsle Entertainmentin logo

Wizard101 tai W101 on KingsIsle Entertainmentin luoma MMORPG verkossa, joka perustuu velhojen maailmaan. Pelissä pelaaja ottaa velhon hahmon pelastaakseen Spiralin, eli pelin universumin. Hän taistelee myös vastustajia vastaan loitsukorttien avulla. Peli muistuttaakin keräilykorttipeliä.

Taikuudet ja koulut[muokkaa]

Ennen hahmon tekemistä pelaaja ottaa testin, joka päättää pelaajan taikuuden ja koulun, mutta sen voi manuaalisesti vaihtaa haluamallaan tavalla. Koulun valitsettaessasaa myös oman opettajan Ravenwoodin koulusta. Pelin loppupuolella velho valmistuu koulustaan, ja saa myöhemmin uuden opettajan Arcanumista.


Tuli

Tulen velhoja opetetaan tekemään vahinkoa joka kierros ja hallitsemaan raivoavaa tulta. Koulun värejä ovat punainen ja oranssi, ja jalokivenä toimii rubiini. Ravenwoodissa taikuutta opettaa Dalia Falmea ja koulun puuna toimii Bernie, mutta myöhemmin velhoja opettaa Ignus Ferric. Tulen velhoja kutsutaan Pyromantikoiksi.


Jää

Jään velhoilla on paljon terveyspisteitä ja korkea resistanssi, mutta eivät saa aikaiseksi voimakkaita vahinkoloitsuja. Jään oppilaat osaavat myös suojata muita velhoja suojaloitsuilla. Safiiri on koulun jalokivi, samalla kun sininen ja valkoinen toimivat koulun väreinä. Jään ja lumimyrskyjen hallitsemista opettaa Ravenwoodissa Lydia Greyrose ja puuna on Kelvin, myöhemmin opettaa velhoille Jään taikuutta Tarrak Hadfield. Kärsivällisiä Jään velhoja kutsutaan Ihmeidentekijöiksi.


Myrsky

Myrskyn velhoja koulutetaan tekemään hyvin paljon vahinkoa ja kontrolloimaan merta ja taivaita, mutta niiden terveyspisteet ovat alhaisia ja loitsujen tarkkuudet ovat pelin alhaisimpia. Violetti ja keltainen ovat koulun värejä, ja ametisti koulun jalokivi. Halston Balestrom opettaa Myrskyn velhoja Ravenwoodissa, puuna on Torrence. Ione Virga opettaa Myrskyn taikuutta myöhemmässä vaiheessa. Myrskyn velhoja kutsutaan Ennustajiksi.


Elämä

Elämän velhot opettelevat käyttämään parannusloitsuja, kontrolloimaan luontoa ja luomaan jotain uutta kaunista. Elämän taikuudella voi myös vahingoittaa vihollisia. Väreinä toimivat ruskea ja vihreä ja jalokivenä jadeiitti. Moolinda Wu opettaa Elämän taikuutta Ravenwoodissa, myöhemmin Zander. Elämän velhoja kutsutaan Parantajiksi.


Myytti

Myytin velhoja opetetaan kutsumaan esiin legendaarisia tarinoiden hirviöitä mielikuvituksen avulla. Velhot voivat myös tällä taikuudella kutsua hirviöitä auttamaan taistelussa. Koulun jalokivi on peridootti ja värit ovat keltainen ja kuninkaallisen sininen. Koulun johtaja on Malistairen veli, Cyrus Drake. Jälkeenpäin taikuutta opettaa venäläisestä legendasta tuttu Baba Yaga. Myytin velhoja kutsutaan Esiinkutsujiksi.


Kuolema

Kuoleman velhot erikoistuvat kuolleiden esiinkutsumisessa, sairauksien levittämisessä, heikentämisessä ja terveyspisteiden varastamisessa. Koulun värejä ovat musta ja valkoinen, jalokivenä toimii onyksi. Malistaire Drake oli koulun entinen opettaja, mutta nyt taikuutta opettaa hänen assistenttinsa, Dworgyn. Velhojen valmistuessa taikuutta opettaa Qismah Shasa. Kuoleman velhojen tiedetään olevat tiimityössä hyödyttömimpiä, sillä he vain anastavat terveyspisteitä itselleen, mutta voivat auttaa muita velhoja satuttamalla itseään. Kuoleman velhoja kutsutaan Nekromantikoiksi.


Tasapaino

Tasapainon velhot pyrkivät yhdistämään muita taikuuksia saadaakseen loitsuja aikaiseksi. Tasapainon koulu tulee alunperin Krokotopiasta, missä kyseistä taikuutta opettaa Alhazred. Tasapainon taikuutta esittelee Ravenwoodissa ohjaaja Arthur Wethersfield, joka matkailee ympäri Spiralia. Tätä taikuutta hallitsevat ovat joustavia, sillä he pystyvät vahingoittamaan, tehostamaan vahinkovoimaa, heikentämään ja elvyyttämään jonkin verran. Taikuutta on vaikea käyttää hyödyllisesti, mutta oikeissa käsissä se on hyvinkin voimakas. Koulun jalokivenä on sitriini, ja värit ovat kastanjanruskea ja keltaisenruskea. Tasapainoa harjoittavia kutsutaan Taikureiksi.


Muut taikuudet ja koulut[muokkaa]

Taikuuksia, joita ei opeteta Ravenwoodissa, mutta pelaajat voivat oppia niiden loitsuja.


Aurinko

Auringon loitsuilla voidaan tehostaa loitsuja nostamalla niiden vahinkopisteitä, lisäämällä niiden tarkkuutta tai parannusvoimaa. Auringon loitsuja voi oppia ensimmäistä kertaa Celestiassa.


Kuu

Kuun loitsuja käyttävä pystyy muuttaa muotoaan. Muotoa muuttaessa saa uudenlaiset terveyspisteet ja loitsut tiettyjen kierroksien ajan. Esimerkiksi Myrskyn velho voi käyttää Kuu-taikuutta muuttuakseen Elämän olennoksi, ja saada Elämän loitsut Myrskyn loitsujen sijasta. Kuun loitsuja voi oppia ensimmäistä kertaa Celestiassa.

Tähti

Tähtien loitsuilla luodaan auroja sitä käyttävän ympärille tiettyjen kierroksien ajan. Eri auroilla on omat liikkeitä ja suojausta tehostavia voimia. Auroille ominaista on se, että niitä eivät voi tuhota muut kuin Tasapainon velhot, toisin kuin yleisimmät tehostavat loitsut, jotka ovat helposti tuhottavissa, tai estettävissä. Tähden loitsuja voi oppia ensimmäistä kertaa Celestiassa.

Varjo

Varjo-taikuus on taikuuksista vaarallisin ja vaikein käyttää. Väärissä käsissä Varjo-taikuus voi jopa tappaa sitä käyttävän. Koska sitä on vaikea käyttää, sitä opitaan vasta korkealla tasolla Khrysaliksessa. Tämän taikuuden harjoittajat antavat varjo-olennoille vallan käsiinsä. Jotta Varjo-loitsu tehoaisi, velhon täytyy käyttää loitsuja, jotka miellyttävät varjo-olentoja. Jos velho ei miellytä heitä, varjo-olento lisää takaiskuvoimaa olennon lähdettyä velhosta muutamien kierrosten jälkeen. Varjo-loitsuilla voi muun muuassa läpäistä suojia ja resistansseja, suojata muita velhoja ja tehostaa parantamista.

Pelaaminen[muokkaa]

Alusta loppuun saakka pelaaja saa erilaisilta henkilöiltä tehtäviä, joita pitää suorittaa päästääkseen eteenpäin. Palkkion saa jokaisesta suoritetusta tehtävästä, kuten esimerkiksi vaatetusta, kultaa ja kokemuspisteitä.

Tehtäviä on kahdenlaisia: päätehtävät ja sivutehtävät. Päätehtävät vievät tarinassa eteenpäin, kun taas sivutehtävät antavat lisäpalkkiota.

Kokemuspisteet[muokkaa]

Kokemuspisteitä (Experience Points) kerätään tasojen nostamiseksi. Kun tietty taso on saavutettu, velhon opettaja kutsuu hänet paikalle seuraavaa loitsua varten. Myös useat varusteet vaativat tietyn tason, jotta niitä voisi käyttää.

Kulta[muokkaa]

Kulta (Gold) toimii pelin valuuttana. Kullalla pelaaja voi ostaa itselleen varusteita kaupoista eri puolilla Spiralia tai basaarista.

Koulutuspisteet[muokkaa]

Koulutuspisteitä (Training Points) käytetään muun muuassa muiden koulujen loitsujen oppimiseen. Esimerkiksi Jää-velholle Jään loitsut ovat ilmaisia, mutta Tulen loitsut vaativat häneltä koulutuspisteitä.

Varustus[muokkaa]

Varusteita (Gear) voi saada kullalla eri kaupoista, ja niiden käyttö on välttämätöntä. Useimmat varusteet lisäävät max. terveyspisteitä, manaa, vahinkoa, resistanssia ja parannustehoa.

Pelin varusteita ovat:

  • hattu
  • viitta
  • saappaat
  • taikasauva
  • veitsi
  • amuletti
  • sormus
  • korttipakka loitsuja varten
Lemmikit[muokkaa]

Uusia lemmikkejä voi saada kaupoista tai tietynlaisilta vihollisilta. Uuden lemmikin saadaessaan joutuu odottamaan, kunnes muna kuoriutuu.

Myös lemmikeillä on tasoja. Jokaisen tason saavutettuaan lemmikki oppii taidon, joka voi olla hyvinkin hyödyllinen taisteluissa. Lemmikkejä voi kouluttaa Pet Pavilionissa, ja sen minipeleillä. Jokaisen minipelin jälkeen pelaaja voi antaa lemmikille herkun.

Aarrekortit[muokkaa]

Aarrekortit (Treasure cards) ovat kertakäyttöisiä kortteja, jotka ovat usein tavallisia loitsukortteja parempia. Niitä voi ostaa kirjastonhoitajilta ympäri Spiralin.

Taisteleminen[muokkaa]

Taisteluihin voi osallistua maksimissaan kahdeksan henkilöä. Neljä yhdellä puolella, ja toiset neljä toisella. Pelaajat saavat joka kierroksen jälkeen eteensä seitsemän korttia, joista kaikki ovat satunnaisia. Pelaaja ei voi itse päättää, mitä kortteja hän saa, mutta pelaaja voi heittää kortteja pois saadaaksen uusia tilalleseuraavaksi kierrokseksi.


Loitsukortit[muokkaa]

Loitsukorteilla voidaan lähettää loitsuja, mutta useimmilla loitsuilla on tietynlainen vaatimus saadaakseen loitsun toimimaan.


Hyökkäysloitsut[muokkaa]

Hyökkäysloitsuilla vahingoitetaan vastustajia. Niillä voi vahingoittaa yhtä, tai useampaa vastustajaa.


Parannusloitsut[muokkaa]

Parannusloitsuilla voidaan parantaa tai elvyyttää pelaajia. Elämän velhot ovat parhaita parantajia, mutta muut velhot pystyvät samaan.


Suojaavat loitsut[muokkaa]

Suojaloitsuja on kahdenlaisia: tiettyä määrää vahinkoa absorboivat suojat ja vahinkoa halkovat loitsut. (eng. positive ward) Niitä käytetään selviytymiskeinoina vastustajan loitsuja vastaan, sillä niillä pyritään vähentämään sisäänpäin tulevaa vahinkoa mahdollisimman paljon.

Esimerkkejä:

1. Pelaaja laittaa itseensä 600 vahinkopistettä absorboivan suojan, ennen kuin vastustaja käyttää loitsua, joka tekee 1000 vahinkopistettä. Vahinkoloitsu onnistuu, mutta vain 400 vahinkopistettä läpäisee suojan.

2. Vastustaja laittaa 80% vahinkopisteestä vievän suojan, ennen kuin pelaaja käyttää 1000 vahinkopisteen loitsua vastustajaan. Loitsu vahingoittaa vain 200 vahinkopisteellä.

Suojat eivät ole ainoita suojaavia loitsuja, esimerkiksi vihollista heikentävät loitsut lasketaan myös suojaaviksi loitsuiksi. (eng. negative charm)


Tehostavat loitsut[muokkaa]

Tehostavien loitsujentarkoitus on lisätä vahingollisien loitsujen voimaa prosenttein. Tehostavia loitsuja on kahta erilaista: itseensä laitettavia tehostavia lumouksia, tai vihollisiin laitettavia ansoja, joita kaikki voivat käyttää. Lumoukset ovat heikentävien loitsujen vastakohta, eli ne vahvistavat velhoa. Ansat ovat suojien vastakohtia, sillä suojaamisen sijasta ne lisäävät sisääntulevaa vahinkoa.


Maailmat[muokkaa]

Pelin maailmat kuuluvat Spiralin universumiin, jossa ne ovat erillään toisistaan.


Wizard City[muokkaa]

Wizard City on velhojen kaupunki, mutta myös Ravenwoodin koti. Ravenwoodin noituuden koulussa oppilaita opetetaan hallitsemaan oikeaa taikuutta, ja käyttämään sitä elämässä hyödyksi. Wizard City on rauhallinen maailma, mutta levottomuudet vaivaavat tämän asukkaita. Wizard Cityn nurmikko on vihreää ja taivas valoisa. Wizard Cityn johtajana toimii Merle Ambrose.


Krokotopia[muokkaa]

Krokotopia perustuu muinaiseen Egyptin faaraoiden aikakauteen. Krokotopiassa on pyramidi, sfinksi ja temppeli.


Marleybone[muokkaa]

Marleybone perustuu viktoriaanisen aikakauden Lontooseen. Marleybone näyttää öiseltä, mutta vilkkaalta kaupungilta, jonka taivaalla tähdet loistavat kirkkaasti. Marleybonen ongelmat ovat huligaanien ja muiden rikollisien aiheuttamia.


Grizzleheim[muokkaa]

Perustuu viikinkiaikaiseen Skandinaviaan. Grizzleheimissa velhon täytyy pysäyttää noitien ilkeät aikeet.


MooShu[muokkaa]

MooShu perustuu muinaiseen Japaniin. Useimmat MooShun kylät ovat vilkkaita, ja niissä näkyy aasialainen arkkitehtuuri. MooShu oli alunperin rauhallinen maailma, mutta levottomuudet olivat päässeet valtaan Keisarin sairastuttua.


Wysteria[muokkaa]

Wysteria on rikkaiden, mutta lahjattomien ihmisten kotimaailma. Wysterian taikakouluna toimii Pigswick Academy, joka suhtautuu skeptisesti Ravenwoodin taikuuteen. Pigswick Academyn rehtorina toimii Belladonna Crisp.


Dragonspyre[muokkaa]

Dragonspyre on nykyään militaristinen dystopia, jossa vallitsee roomalainen arkkitehtuuri. Dragonspyren olivat tuhonneet suuret sodat ja Lohikäärmetitaani, jotka olivat johtaneet kaikki sen asukkaat kuolemaan. Heidän henkensä elävät levottomina Dragonspyressa, eivätkä he voi vaikuttaa materialistiseen maailmaan.


Celestia[muokkaa]

Celestia on Meren titaanien mereen upottama maailma, jossa tiedetään pidettävän Astraali-taikuuden salaisuuksia. Marleybonelaiset tutkimusmatkailijat olivatkin löytäneet velholle paljon alueita tutkittavaksi.


Zafaria[muokkaa]

Zafaria perustuu Afrikkaan, ja sen heimoihin. Afrikkalaista kulttuuria ja voodoota on kaikkialla nähtävissä. Velhon tavoitteena on pelastaa kaikki Ravenwoodin kadonneet oppilaat barbaarien kynsistä.


Avalon[muokkaa]

Avalon on kuningas Arthurin keskiaikainen maailma. Avalonin ritarikunnat ovat syrjäytyneet toisistaan, ja velhon on aika yhdistää ne uudelleen.


Azteca[muokkaa]

Azteca perustuu muinaisten mayalaisten aikaan, jolloin palvottiin lukuisia jumalia. Aztecaa uhkaa maailmanloppu, ja velhon täytyy pysäyttää Morganthen aikeet ennen loppua.


Khrysalis[muokkaa]

Khrysaliksen maailma on kuin ihminen olisi kutistettu samankokoiseksi kuin muurahaiset. Isojen hämähäkkien ja muiden pieneliöiden maailmassa velho yrittää laittaa lopun Morganthen teoille.


Polaris[muokkaa]

Polaris on talvinen sekoitus Venäjää ja Ranskaa. Polariksessa velhon täytyy estää korruptiot, ja pysäyttää Rasputin hänen aikeessaan tuhota Spiral.


Mirage[muokkaa]

Mirage perustuu mystiseen Persiaan. Mirage on hyvin hiekkainen ja saattaa muistuttaa Egyptin Kairoa.


Empyrea[muokkaa]

Steampunk-teemainen maailma, jonka tekniikan kehitys ylittää muiden maailmojen kehityksen. Empyrean maailmaa suojaavat paksut myrskypilvet, jotka pyörivät sen ympärillä.


Juoni[muokkaa]

Pelin tarina on jaettu juonikaareihin (eng. arc)

Ensimmäinen juonikaari[muokkaa]

Peli alkaa siitä, kun Rehtori Merle Ambrose kutsuu velhon Ravenwoodin taikakouluunsa Wizard Cityssä. Ambrose pyytää velhoa auttamaan Wizard Cityn viime aikoina tulleiden ongelmien selvittämisessä, ja lähettää hänet ensimmäiseksi Unicorn Wayhyn. Paljon myöhemmin selviää, että levottomuuksien takana on Malistaire Drake, joka yrittää valloittaa Wizard Cityn. Jälkeenpäin velho saa tietää, että Malistaire yrittää herättää hänen kuolleen vaimonsa, Sylvian Lohikäärmetitaanin voiman avulla. Titaanin herättäminen voi olla kohtalokasta Spiralille, joten Ambrose päättää lähettää velhon Malistairen perään.

Ensimmäinen maailma, minne velho lähtee, on hiekkainen Krokotopia. Siellä Malistaire yrittää löytää Order of the Fang-veljeskunnan. Veljeskunnan hallussa on sarkofagi, johon on kätketty Elämän jaKuoleman kirja: Krokonomicon. Velhon täytyy yrittää saada kirja, ennen kuin Malistaire saa sen käsiinsä. Myöhemmin saadaan tietää, että sarkofagi on lähetetty Marleybone-nimisen maailman kuninkaalliseen museoon.


Viktoriaaniseen aikaan perustuvassa maailmassa, Marleybonessa velho yrittää estää Malistairea pelastamasta Newgaten vankilan Meowiarty-vankia, joka on yksi tunnetuimmista ja vaarallisimmista mestarivarkaista. Velho epäonnistuu, ja Meowiarty pääsee karkuun. Yhdessä Meowiarty ja Malistaire varastavat Krokonomiconin Royal Museumista, ja lähtevät Big Benin kellotorniin piiloon. Velho nappaa Meowiartyn, mutta Malistaire ehtii karkuun Necronomicon hallussaan.


Malistaire matkaa MooShuhun, eli keskiaikaiseen Aasiaan perustuvaan maailmaan. Velho perässään Malistaire vaatii MooShun keisarilta avainta lohikäärmeiden maailma Dragonspyreen. Keisari ei suostu antamaan avainta Malistairelle, joten Malistaire päättää langettaa keisariin nukutuskirouksen, ja sen jälkeen velhon täytyy pelastaa keisari. Myöhemmin keisari saadaan elvytettyä, ja velho saa tältä toisen avaimen Dragonspyreen.


Velho seuraa Malistairea Dragonspyre-nimiseen palavaan maailmaan. Siellä velho yrittää estää Malistairea herättämästä tuhoisaa lohikäärmetitaania avaamalla maagisia portteja, oppimalla lentämään lohikäärmeellä ja kiipeämällä Dragonspyren vuoren huipulle. Huipulla velho kohtaa Malistairen taistelussa.

Toinen juonikaari[muokkaa]

Ambrose lähettää velhon Celestiaan, maanalaiseen veden maailmaan, jossa velho saa tutustua Astraali-taikuuteen ja Celestian ongelmiin. Myöhemmin velholle selviää, että Morganthe on kaikkien ongelmien takana, ja yrittää kaapata Astraali-taikuudet haltuunsa. Velho tapaa Morganthen ensimmäistä kertaa Celestian Aurinkotemppelissä, Chancelissa.


Ambrose kutsuu velhon jälleen taas, ja lähettää hänet Zafariaan pelastamaan Ravenwoodista kadonneita oppilaita. ja velhon tehtävänä on pelastaa ne. Velho pyrkii myös estämään zafarialaisheimojen sodat. Jälkeenpäin paljastetaan, että Morganthen Varjojen korttipakka oli piilotettu Zafariaan, ja Morganthe oli lähtenyt etsimään sitä.


Merle Ambrosen ja Morganthen kotimaassa, Avalonissa velhon täytyy yhdistää ritarikunnat ja pelastaa Kuningas Arthur vakavalta kiroukselta, joka muutti hänet lohikäärmeeksi. Samalla kun velho selvittää ongelmia, Morganthe juonii pahoja taustalla.


Velho jahtaa Morganthea Aztecaan. Aztecassa velho yrittää estää Morganthen aikeet oppia Luomisen Laulu Yön Herroilta, jotka hän oli herättänyt henkiin ja pakottanut opettamaan Laulu hänelle. Luomisen Laululla Morganthe muokkaisi Spiralia omalla tavallaan. Morganthen yritys oppia Luomisen Laulu on myös kohtalokas Aztecan asukkaille: hän oli luonut Xibalban komeetan tuhoamaan Aztecan, kiristääkseen Yön herroja. Aztecan lopussa pelaaja onnistuu räjäyttämään Xibalban, mutta Morganthe ei ollut karannut jättämättä minkäänlaista vahinkoa Aztecalle; nyt Aztecan asukkaita uhkaa maailmanloppu.


Ennen kuin Azteca tuhoutui, velho onnistui matkaamaan Khrysalikseen Morganthen perässä. Khrysaliksessa velhon täytyy läpäistä kaikki Morganthen tekemät esteet ja linnoitukset. Velholle opetetaan Varjo-taikuutta hänen ymmärtääkseen Morganthen taikuutta paremmin. Khrysaliksen lopussa velho viimein saavuttaa Varjojen Palatsin, Morganthen linnoituksen, vapauttaa Yön herrat, sitten kohtaa Morganthen viimeisessä taistelussa.

Lähteet[muokkaa]

https://fi.wikipedia.org/wiki/Wizard101

https://en.wikipedia.org/wiki/Wizard101

https://www.wizard101.com/

http://www.wizard101central.com/

http://www.wizard101central.com/wiki/Wizard101_Wiki#axzz5B3rSauCP

http://www.swordroll.com/