Siirry sisältöön

Yhteenveto Motivaatiomatojen keskusteluista 10

Wikiopistosta

Viimeinen moduli materiaaleineen herätti meissä molemmissa melko yhtäläisiä ajatuksia. Peliteollisuuden naiskuvaa rakentavasta videosta ja erityisesti sen toteutuksesta heräsi hieman kriittistäkin keskustelua, vaikka pääasiassa olemme samoilla linjoilla videoiden tekijöiden kanssa. Sukupuolikysymykset ovat kiinnostavia ja nykyaikana tärkeitä, mutta niiden kohdalla on hyvä muistaa aina myös jo tapahtunut muutos. Paljon on edelleen kehitettävää, niin peleissä, elokuvissa kuin muussakin viihteessä, mutta muutoksia on toki jo tehty ja niistäkin tulisi puhua enemmän, jotta muutos ja se vaikutukset havaitaan ja sen kautta motivoidutaan tekemään enemmän. Pelejä käsittelevässä videossa ei esimerkiksi avata kovinkaan uusia pelejä ja niissä esiintyviä naishahmoja, mikä johtunee osittain siitä, että muutoksia on tapahtunut. Kaikki kritisoidut pelit ovat ilmestyneet ennen 2000-lukua. Videolla tosin kritisoidaan sitä, että vanhojen pelien 2000-luvun puolella tehdyt uudelleenversioinnit eivät ole sukupuoliroolien osalta muuttuneet, mutta tästä emme olisi kovin huolissamme. Mielestämme vanhojen pelien pitäminen sellaisena kuin ne ovat on ihan hyväksyttävää, sillä jos rooleja, hahmoja ja tarinaa muutettaisiin, koko peli muuttuisi. Tilannetta voitaisiin verrata siihen, että jokin klassikkoteos, esimerkiksi kirja tai elokuva, muutettaisiin hahmojen tai tarinan osalta. Pelien kerrontaa on tutkittu ja nekin voidaan nähdä kertomuksina ja tarinoina, jolloin pienetkin muutokset niissä vaikuttavat koko teokseen. Pelifirmoille on myös tärkeintä saada pelejään myydyksi ja tehdä voittoa, mistä johtuen muutokset ja rajojen rikkominen voi olla myös iso riski. Tämä ei tietystikään saisi olla muutoksia estävä tekijä, mutta sillä on suuri merkitys. Peliteollisuus on myös melko miesvaltainen ala, mikä varmasti vaikuttaa niihin rooleihin, joita pelihahmoille sukupuolen mukaan rakennetaan. Voisiko tilannetta helpottaa se, että naisia kannustettaisiin enemmän alalle?

Elokuvateollisuus puolestaan tuskin on yhtä vahvasti tiettyyn sukupuoleen painottava ala, mistä johtuen on yllättävää, että kertomukset ja hahmot ovat silti niin vahvasti sukupuolittuneita. Naisten välisen vuorovaikutuksen puuttuminen on tuskin kovin tietoinen valinta, mikä kertoo toisaalta siitä pelottavasta faktasta, että sukupuoliroolit kumpuavat varsin syvältä ja ovat todella vakiintuneita. Bechdel-testi on hyvä keino saada näitä vahvoja vakiintumia esille ja tietoisuuteen, mutta se ei pelkästään riitä. Hyvät elokuvat yleensä sisältävät samaistuttavia hahmoja, ja on vaikea kuvitella, että suurin osa maailman naisista samaistuu ainoastaan joko itsenäisiin ja menestyviin sinkkuihin tai sydänsuruissa riutuviin romantikkoihin. Naiseuteen kuuluu paljon muutakin kuin parisuhde tai parisuhteettomuus ja siihen liittyvä identifioituminen ja minuuden rakentaminen.