Mediakasvatus ja uudet lukutaidot/Syksyn 2011 kurssi/ABC-piiri/Alustus 29.11.

Wikiopistosta

Pahoittelen jo etukäteen tässä alustuksessa olevia erittäin kökköjä suomennoksia.

DOUGLAS RUSHKOFF: PROGRAM, OR BE PROGRAMMED

Douglas Rushkoff (s. 1961) on yhdysvaltalainen mediateoreetikko, kirjailija, kolumnisti, luennoitsija, kuvakirjailija (graphic novelist) ja dokumentaristi. Hän on parhaiten tunnettu yhteyksistään varhaiseen cyberpunk-kulttuuriin, ja kannattamistaan avoimen lähdekoodin ratkaisuista sosiaalisiin ongelmiin (Wikipedia: http://en.wikipedia.org/wiki/Douglas_Rushkoff).

Rushkoff varoittaa ihmisiä, ja kehottaa heitä toimimaan sanomalla ”jos et ole ohjelmoija, olet yksi ohjelmoitavista” (“If you are not a programmer, then you are one of the programmed.”).


Player, Cheater, Author, Programmer

Rushkoffin mukaan ohjelmoijia tulee luonnollisesti väestöstä eri vaiheiden kautta. Esimerkkinä hän käyttää pelien pelaajia. Ensin pelejä vain pelataan kokeillen, mitä kaikkea pelissä voi tehdä. Jossain vaiheessa tie voi nousta pystyyn, ja silloin pelaaja huijaa etsimällä vinkkejä UKK-listoista. Näin huijarista voi tulla tekijä, luoja, joka käyttää peliä ilmaistakseen omia ajatuksiaan. Lopulta hän huomaa, että pelikoneisto on liian kankea ilmaistakseen hänen ideoitaan, joten hänestä tulee ohjelmoija – hän ohjelmoi omat pelinsä.

Ryhmänä ohjelmoijat muodostavat tietyn osan yhteiskunnasta, yhteiskunnallisen muutoksen kärjessä. Rushkoff varoittaa että ohjelmoitavat ovat aina askeleen ohjelmoijia jäljessä.

Voidaksemme ohjelmoida mitään, meidän on työskenneltävä työkalujemme vääristymistä huolimatta. Viime vuosina kirjallisuuden kulttuuri on välittänyt näitä vääristymiä kirjojen kautta, mutta nyt digitaalisen median vääristymät korvaavat ne. Rushkoff kuvaa kymmenen sosiaalista käskyä vastalääkkeinä näille vääristymille.

1. Älä ole aina online-tilassa. Vaikka Twitter, Facebook, Messenger jne. mahdollistavat ainaisen online-tilassa olon, ei tätä mahdollisuutta silti tarvitse aina käyttää.
2. Älä tee etänä sitä, minkä voit tehdä kasvokkain. Internet suosii kaukokommunikaatiota, mutta sen huoleton käyttö voi johtaa siihen, että ihmiset tekstailevat toisilleen huoneen toiselta puolelta toiselle.
3. Ylistä erikoista / tarkkaa. Kaikki ei skaalaudu. Erityisesti tuotantoa yksilötasolla ei voi skaalata. Tämä yrittäminen luo yhdistämisen / koostamisen, ei tuottamisen, järjestelmän.
4. Voit aina valita ”Ei mikään ylemmistä”. Rushkoff sanoo että annetuista vaihtoehdoista valitsematta jättäminen ei tarkoita epäonnistumista.
5. Et tule ikinä olemaan täysin oikeassa. Rushkoff sanoo että internet on yksinkertaistava. Eräässä tutkimuksessa havaittiin, että nuoret, jotka ovat kuunnelleet vain MP3-muodossa olevaa musiikkia, eivät havaitse tiettyjä musiikin nyansseja. ”Havainnointijärjestelmämme rappeutuvat”, sanoo Rushkoff.
6. Älä ole anonyymi. Internetin käyttäjän anonymiteetti ei ole hyvä asia yhteisöllisyydentunteemme kannalta. Jos käyttäjä on anonyymi, hänestä tulee osa polarisoitunutta väkijoukkoa.
7. Muista ihmiset. Verkossa olevien asioiden lähdettä ei tarvitse anonymisoida.
8. As above, so not below. Internet abstrahoi, ja abstraktio ei ole todellisuutta.
9. Älä varasta -tai- Mikään ei ole ilmaista. Digitaalisessa avaruudessa voi harrastaa monenlaista sisällön kokoamista / yhdistämistä, mutta luominen edellyttää kovaa työtä, jonka hintaa ei voi alentaa. Jos kaikki ovat kokoajia, tuottajia ei ole, eikä jaettavaa sisältöä.
10. Ohjelmoi tai tule ohjelmoiduksi. Internet palvelee loppukäyttäjiä. Rushkoff kannustaa kaikkia miettimään, mitä he voivat laittaa Internetin tekemään, ei mitä Internet voi tehdä heille.


KYSYMYS:

Millaista lukutaitoteoriaa/käsitystä "Rushkoffin asteikko" player-cheater-author-programmer edustaa? Millaisesta lukutaitonäkemyksestä se kumpuaa?